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ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) ディメンションポリス(地底超獣 マグマロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 宝石怪獣 ジュエルマイン 4 ガイド・ドルフィン 4 解剖怪獣 カイゾーン 4 1 カレンロイド デイジー 4 次元ロボ ダイマリナー 4 次元ロボ ダイランダー 4 ダイヤモンド・エース 3 2 ツイン・オーダー 2 次元ロボ ダイドラゴン 4 超次元ロボ ダイレディ 4 3 究極次元ロボ グレートダイユーシャ 4 地底超獣 マグマロード 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 なんかこのページ悲しい・・・ -- 2013-01-12 14 00 12 これでマグマロード軸を名乗れると思っているのか。いや、俺もどうしたら名乗れるのか分からない・・・ -- 2013-01-15 19 47 20 そもそも強くないからね。なんとも…。 -- 2013-03-16 04 25 10 グレートダイユーシャ→ダイカイザーにして他のグレードも次元ロボ増やした方がいい -- 2013-08-14 11 39 18 ↑残念、ダイカイザーはカウンターブラストが必要… -- 2013-08-14 17 21 51 ランダーをブレイブ、ツインオーダーをダイファイター、トリガーを全て次元ロボにするぐらいかな?いや弱いんだが。マグマロードは茨の道すぐるグレートが足りない当時にサブでピン積みしてたけどさー -- 2013-08-14 19 54 25 このページオワタww -- 2013-09-17 18 00 54 ゼロは? -- 2013-09-22 18 32 28 このページ要らないだろ -- 2013-10-23 22 36 26 リバース光定(君もだ、蒼竜レオン!!、このファイトで敗北し、這いつくばる君からアクアフォースを取り上げ、僕のディメンジョンポリス(マクマロード軸)を与えよう、素晴らしい・・我ながら良い考えだ・・アクアフォースは滅びる、永遠にねー(笑)) -- 2013-10-24 10 12 54 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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キンナラを入れない理由は? -- 2012-07-26 10 18 34 オーバーロードがスキル発動しない限りパワー低くね? -- 2012-08-09 06 48 30 スタンド多めなのにエスペはキツいだろ -- 2012-09-12 15 04 36 エスペはバニラまたはベリコにチェンジで -- 2012-09-12 15 09 52 G3が多い。こんなに多いと事故る。 -- 2012-12-16 18 57 14 バニホとベリコウ入れようぜ -- 2012-12-25 03 09 08 ジエンド入れるなら2枚入れたほうがいい -- 2013-01-12 10 08 31 ↑それじゃあジ・エンド軸変わらないじゃん -- 2013-01-12 11 40 13 ジエンド一枚じゃ意味ない -- 2013-01-16 17 20 17 ジエンドじゃなくてオーバーロードを増やしたいだけなんじゃね?ジェンド2まいにして効果発動狙うまでの構成にしたらジエンド軸でやれって話だけど。個人的にはジエンド入れるとオバロ軸といえるのか微妙になるからいやだけど。 -- 2013-01-16 21 20 49 ジ・エンドもコンローも制限付きだからな・・・。 -- 2013-02-10 21 51 22 ジエンド何で一枚しか入れないんだよなんならロウキーパー入れようぜ -- 2013-03-07 19 42 36 もうこのデッキ考え直した方がいい -- 2013-03-11 08 03 28 考えた人なぜにジエンド入れた? -- 2013-03-20 08 37 01 なぜにクリティカルいれん? -- 2013-03-21 19 19 10 ジエンド制限解除 -- 2013-05-22 19 38 03 改善の余地あり -- 2013-10-31 07 29 39 ピン、ジ・エンドの意味は? -- 2013-10-31 12 59 12 ジエンドのパンチ力が狙いか?? -- 2013-12-31 13 19 07 クロスライドの防御力が狙いなんだろうな。数増やすとジエンド軸になるからピンなんだろうが。今はかげろうのカードプール増えたから改善の余地はありまくりだな。まあオバロがリアガードの方が使いやすい関係上、無理にでもこいつ軸にするとなるとあんまり候補ない気がするが -- 2013-12-31 13 45 40
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シャドウパラディン - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを1枚選び、退却させる]このユニットがRに登場した時、あなたの《シャドウパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。 払ったら、あなたのドロップゾ-ンから、そのターン中、あなたの《シャドウパラディン》の効果のコストによって退却したユニットを1枚まで選び、手札に加える。 フレーバー:あなたはまだ戦える、魂が残っているもの。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ブラスターダークが一枚だけですと初期手札にくる可能性が高くなる ネヴァンが三枚あるのでマーハのコストが足りなくなる可能性が高い 以上二点からマーハを一枚削り、ブラダクを一枚足します -- 2012-02-06 01 01 51 PBDは3枚にしてバイヴを刺しましょう!マスカは4ほしいのでダークは1でいいと思います。 -- 2012-02-20 21 19 22 PBDの効果を狙わないのであれば、バイヴは必要ないですし、狙うのであれば11kを達成するためにダークは二枚は欲しいかと 展開補助のためだとしてもサーチで持ってこれるわけでもないカードを一枚を入れて機能するかどうか -- 2012-02-21 03 57 44 マーハ抜いて カースドランサー入れませんか? -- 2012-02-29 21 23 54 カースドランサーを入れるぐらいならマスカを増やしたほうがいいような。ジャベリン、ペインターとG1 6000が複数いるからラインが作りにくいし -- 2012-02-29 22 29 57 マーハ1枚をマスカレード1枚に替えるべきでは? -- 2012-03-04 04 16 46 マスカレード四枚にしたほうが -- 2012-03-06 20 27 37 マスタード4枚にすればアタッカーも増えるし回りやすくなるかと・・・アヘ顔 -- 2012-04-01 05 10 05 けっこうバランスのとれてるデッキです あとマスカレードはあと1枚必要だと思います -- 2012-04-16 21 20 49 何故にネヴァンないの⁇ -- 2012-05-13 03 04 17 マスタード?はぁ~?ドッグフード食えよ‼ -- 2012-05-17 02 20 06 ドラゴンは3でいい。ヴァハいらん。ネヴァン3詰めおk。もしくはネヴァン2 マーハ1 -- 2012-05-20 19 24 12 ヴァハだったらやっぱネヴァンだな -- 2012-06-05 19 01 31 さにさなさなさ -- 2012-06-08 06 09 30 ドラゴン1枚抜いて、ハイヴ・カー1枚入れよう -- 2012-06-08 06 25 01 ネヴァンが無いのはおかしい -- 2012-06-08 06 25 47 CBの使い道ないのに何でランサー入ってるんだ -- 2012-06-08 17 07 30 マーハは? -- 2012-06-21 22 51 10 ネヴァンとマーハはどこに消えた!誰か消しただろ!!そうに決まってる -- 2012-06-25 22 46 57 ↑じゃなかったらネヴァンとマーハ入れない何てことあり得ないもんね -- 2012-06-25 22 48 27 ↑そういえば一時期何故かレシピが白紙の状態になってた時があった気がする -- 2012-07-03 09 05 32 少し変えてみましたー。ネヴァンは最低限2枚は欲しいと思う。ドリームペインターよりはアポカリプスの方がパワーが出るので採用しました -- 2012-07-30 15 30 18 ペインターいると思うのだが -- 2012-08-06 16 27 45 ドラゴン4はマジで腐る… -- 2012-08-10 13 34 45 ↑腐らないか。 -- 2012-08-13 03 05 29 ペインターよりアリアンロッドのほうが良くないか? -- 2012-08-24 06 43 00 確かにそうかもしれないけど、ペインターだと1ターン早く13Kになれるよ。 -- 2012-08-26 03 47 33 トリガーの数数えられるようになってからヴァンガードはじめて欲しい所だね -- 2012-08-27 14 35 01 トリガーの枚数が14枚になっていますね。これを参考にする方は自分で後2枚足しましょう。 -- 2012-08-27 14 37 56 マスカはカロンの支援で20k作れるから4枚がいいよ。 -- 2012-08-29 18 58 07 1枚足りない。入れるなら完ガ -- 2012-10-22 22 45 10 構築考えた人大丈夫ですか?マーハいれろよ スタンドいらん カースドいらん ペインターもブラダもバットも1でいい -- 2012-10-25 22 34 29 バイブカー入れたらもっといい -- 2012-10-25 22 52 50 ↑2マーハ入れてスタンド抜いて編集してみました。バットは「他に浮かばなかった」ので2枚です。 -- 2012-11-03 20 00 06 CB -- 2012-11-09 00 27 57 CB消費要因がマーハネヴァン2枚ずつの計4枚しかないのにカースドランサーなんていらない。ネヴァンやバニラを増やすべき。PBD減らしてG2増やすのもいいと思う。G1はアリアンロッドが安定かな -- 2012-11-09 00 29 28 PBO PBD「我々にはCB使う権利はないと申すか」 -- 2012-11-09 11 07 24 ↑使うタイミングなどない -- 2012-11-18 09 32 24 ファントムドラゴン2でバイブカー2がいいかと -- 2012-11-20 21 07 56 そうなると13kが安定しにくい -- 2012-11-26 19 48 51 グルルバウ君入れてくれ!!! -- 2012-12-16 18 46 57 カースド・ランサー抜いてマーハさん×2のほうがいいかと・・・ -- 2012-12-16 18 50 39 ナイトメアとアポカリプスを抜いてグルルバウ入れたら? -- 2012-12-16 19 03 49 ↑アポカリ2抜いてペインター1マクリール1入れた方がいいと思う。あとG2G3なんだが、G2は試しでマスカ1とダーク1をマーハ、G3はPBD1をバイヴ1にしたらライン構成がある程度しっかりできて、CBもそれなりに温存出来てワンチャンPBOのペルソナとか打てるようになる。ついでにダーク1に関しては乗れないことよりリアのときの打点の低さがきついから。長文失礼 -- 2012-12-17 10 00 41 私はブラスターダーク1、アポカリプス2、PBD1抜いて、マーハ2、ペインター1、マクリール1を入れて回してますが、なかなかいいですよ。マーハを入れたりペインターを増やして使っている理由は、早めに完全体PBOにするため、PBOにライドからペインターでソウルにPBDをチャージするか、同じくPBOにライドからマーハをコールし、マーハCBからペインターをコールでPBDをチャージするコンボをし易くするためです。PBDを1枚減らして使っている理由は、ネヴァンのCBやジャベリンで余ったPBOをコストにすることで手札にPBDを加えられる可能性が高いので3枚で十分だと試してみて思ったからです。あくまで私の経験上なので皆さんの参考になれれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2012-12-18 00 42 00 ↑ダーク1枚で大丈夫ですか? -- 2012-12-18 01 05 44 ↑、↑2のものだが、PBOはPBDしか参照しないのでダークに乗らなくても大丈夫。それにダークのれずにPBDでもこのご時世10kも11kもあまり大差ないと思います。 -- 2012-12-18 20 11 00 ↑でも、リアガードだと21000ラインは作りづらくても、20000は簡単に作れるっていうのは結構あると思う。いや、それでも意見的にはダークに乗らなくても良いと思ってるんだけどね。 -- 2012-12-18 20 21 33 マーハ3枚はどうですかね? -- 2012-12-25 15 32 56 ↑マーハ3枚は、いらないと思う。2枚で安定する。 -- 2012-12-29 05 32 25 G2はランサー2マスカ3ダーク1ネヴァン3マーハ2にしてるけど、いろいろ試行錯誤しながらやった結果それなりに安定したけど、やっぱどうしても長期戦になるとデッキ切れになる。 -- 2012-12-30 02 26 55 ↑ネヴァン3枚目をマスカの4枚目にすればデッキアウトも多少回避しやすいかもしれないです。しかもマスカが増えればパワーラインも高くなるし。 -- 2012-12-31 12 11 30 ↑ ↑2の者だがよく見たらマスカ4だった。 -- 2012-12-31 19 21 38 ファントム3 オバロ3 バイヴ1でいいと思います。 -- 2013-01-02 11 22 50 デーモン入れてもいいと思いますが。 -- 2013-01-02 11 24 05 ↑2G3のPBOはリアでも単体11kで攻めれるから4あってもいいと思う。あと、バイヴは回した感じあっても無くても良いかなって感じ。ただ、あると多少攻めの速度はめくれるカード次第では上がるかも。↑デーモン使ってPBO持ってきてもコストがおもすぎてアド取れない。だから入れるならアリアン。 -- 2013-01-02 11 49 51 アポカリスプ・バットは1枚で十分だと思う -- 2013-01-02 22 29 53 ブラスターダークは、1枚で十分ではないでしょうか。 -- 2013-01-07 11 44 50 今でも十分通用しますか?あとシャドウパラディンで新しいのは出ないんでしょうか? -- 2013-01-08 23 41 33 ↑う~んどうだろうなぁ・・・単純な能力だけならPBDの方が使いやすいしなぁ。まあ弱いってこたあないとおもうぜ。あとなんかスターターが出るとかいう話があるらしいシャドパラの -- 2013-01-08 23 53 37 ありがとうございます!ちなみに今オススメのデッキとかありますか? -- 2013-01-09 00 05 52 う~む、シャドパラに限定して組むならディクテイター軸とかイルドーナ軸とかおすすめかなぁFVの登場で随分やりやすくなったって聞いたし。 -- 2013-01-09 00 13 38 シャドパラ限定じゃなくてもいいんで今、組んだら強いのありますか? -- 2013-01-09 00 19 36 ↑それは・・・ココで語ることではないからさらっとしかいえんが・・・今、このカードゲーム時代が転換期迎えてるからなんともいえない・・・とりまアクフォのメイル軸、オラクルのココ軸なんかは強いと聞く。まあ、ここで聞くより掲示板で聞いたほうがいいと思うぞよ -- 2013-01-09 00 46 31 だいたいいくらぐらいでこのデッキ作れますか? -- 2013-01-09 15 35 39 ↑ここではデッキに採用するカードについての議論だから、そういうことは別のところで聞いたほうがいいかも。一応、自分が作ったときはFBD15000円くらい(友人協力込み)で作れたけど今から作ると結構値段変わってるかも。 -- 2013-01-09 15 47 55 ↑訂正×FBD15000円○15000円、変な書きミスだ -- 2013-01-09 15 49 34 ショップによるけどPBDとかまだ高いままだしな。かなりの額は覚悟するしかない -- 2013-01-09 15 56 00 コメントされてたから来たけどクロスライド狙いならFVフルバウサイクルじゃなくて羊でいいと思うんだが。ジャベリンのスペースにアリアンロッド入れられる -- 2013-01-09 16 32 13 このデッキ強いの? -- 2013-01-09 19 41 49 ↑5 ありがとうございます! -- 2013-01-09 20 14 40 確かに羊の方が良さそうな気がする。最終VがPBOならソウルにダークがいなくても問題ないし、クロスライドのパーツも集められて一石二鳥かも。 -- 2013-01-10 00 31 49 羊スタートでもジャベリンが2枚ほしいかなぁとは思う。あんまり6000ブースターを増やしたくナインだけど、羊スタートでまわしてたとき、羊能力不発→10kのPBDで2ターン戦うっていうことがあったからさ。PBOに素ライドしたときようにペインターも採用検討しないといけないし、そのへんのバランス調整難しいかも、ブースターの質が上がるから純粋にRの攻撃力があがるのは嬉しいけどね。 -- 2013-01-10 00 47 50 スターターでいい奴来るとシャパラ始まると思う。夢の☆12構築あるな。後は効率いいカウンターブラスト使う奴が来るといいけど抹消者みたいに独立的にみたいになるのは止めてほしいな個人的に -- 2013-01-10 02 25 48 ↑5 このデッキの特徴は他のどのクランよりも13kが作りやすいこと。ネヴァンが強いのとペインターが採用しやすいだけと言ってしまえばおしまいだがやろうと思えばエイゼルでもでき(ry -- 2013-01-10 02 32 30 ↑2いっそうのこと他のページ同様フルバウ型と羊型の2種のレシピ載せてみては?いちがいにどっちが良いとはいいずらいし -- 2013-01-10 10 21 20 そだね。わけてもいいかも。わりと構成変わるし -- 2013-01-10 12 14 19 シャドパラのスターター来るとしたらいつぐらいかな? -- 2013-01-11 01 18 36 ↑5から6月くらいだと思うけどな封竜解放の次だった気がする -- 2013-01-11 09 48 09 このデッキはFV羊でジャベリンダーク抜いてマーハ4にしてライン形成に重点置いた方がいいと思うのですが? -- 2013-01-11 13 31 53 ↑悪いとは言わない。それもいいが、FVをフルバウにしてブラダを1枚でも握ればマスカレードで速攻がかけられる。ゴートとフルバウ、両掲載のメドが立ったよ、ありがとう。 -- 2013-01-17 19 41 57 ういんがるブレイブ入れたほうがよくないか?規制で二枚が限界だがあればペルソナいけるし、リアで11000ラインも強敵だろ? -- 2013-01-27 21 38 28 ああでも混合ななるか、なんでもねぇわ。スマソ。 -- 2013-01-27 21 39 50 シャパラ最強ですね♪ -- 2013-02-23 02 46 08 PBOの効果を狙わない限りはCB回復要員のカースドランサーは必要ないかと。デッキからG1バニラをリクルートできるマーハの方が安定すると思う -- 2013-02-23 10 46 16 ↑PBO効果狙っていく感じなんじゃないの?その場合ゴートのほうがいいような気もするが -- 2013-03-11 11 16 02 マーハは賛成。俺が思うにシャパラはカロンを集めるゲームだと思う -- 2013-03-11 11 17 22 ↑↑PBOのペルソナとかただのギャグだろ。CB3と手札1枚払って得られるものが10kシールド余計に切らせるだけなんて割に合わなさすぎ。3コスあればネヴァンマーハで2アド得られるってのに。そんで基本的にリアのCIPじゃそこまでカウンターブラスト使いきれないからランサーいらない。ネヴァン3枚じゃコスト余るからマーハも増量。完ガも4枚必須。 -- 2013-03-11 11 55 59 完ガ4積み確定の今の環境でPBOのペルソナは死にスキル。 -- 2013-03-11 14 34 15 ゴート型グルルバウじゃなくてアリアンのほうがよくないか?クロスライド用にPBDとPBO手札に集めにゃならんし、 -- 2013-03-11 15 44 27 結局ブレイクライド環境ではなにがいいのかな?ダートPBOかな -- 2013-03-13 16 37 30 バイウ・ガーいる? -- 2013-03-16 23 52 23 ゴート型なんだが、ファントムブリンガー・デーモンは流石にいらないと思う。それより、PBOに直接乗っても大丈夫なようにペインターを増やした方が良いと思う。 -- 2013-03-19 03 34 03 フルバウ型の方にカースド抜いてマーハ入れたほうがいいと思います。ペルソナ使うきかいあまり無いし。 -- 2013-03-19 07 43 44 フルバウ型にカースド・ランサーは必要ないと思われ -- 2013-03-19 22 10 52 ゴート軸だがマーハを一枚抜いてネヴァンを増やしたほうがいいと思います -- 2013-03-19 22 12 48 ↑いや、そこはランサーだと思います。ゴート・ネヴァン・マーハと揃っており、使う機会に困らないかと思いまして。 -- 2013-04-07 09 52 18 フルバウ型が51枚です -- 2013-04-24 14 09 18 撃退者のスキルがほぼ判明したが、レイジングフォームドラゴンとモルドレットファントムTUEEEEEE~。ぺったん撃退者も来るし -- 2013-05-25 06 09 53 とりあえずフルバウ型の枚数を調整。削るカードが違った気がしないでもないのでご意見待ってます。 -- 2013-06-22 22 07 36 ↑8ペインター1なのはマーハで呼べるからかと。ダメ怖いなら2くらいにしてもいいと思うが -- 2013-07-13 04 38 39 ゴート型って・・・4積みしてるとさすがにオバロとか2枚はくるって。 -- 2013-07-14 21 07 05 フルバウ軸カースドじゃなくてマーハ入れよう -- 2013-08-15 07 12 04 アポカとDBO1枚抜いてモルドレット入れよう -- 2013-08-26 07 01 06 ↑フルバウ型で -- 2013-08-27 22 30 22 同感。戦術変えられるのは、強い -- 2013-09-19 20 28 59
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB(4)】:《シャドウパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『起【V】:[CB(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを2枚選び、退却させる]このターン中、あなたのグレード2以上の《シャドウパラディン》の☆+1。』を与える。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが3枚以下なら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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L構成 デッキレシピ スペル、イベント、サポートの順にまとめて書いてください コンセプト(各カード解説)
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ネオスタンダード(タイトル単)構築 入賞デッキレシピ【デッキレシピ】Sister Princess ドラゴンマガジン『凛まぶらほ』デッキ イースvs.空の軌跡『導力』デッキ イースvs.空の軌跡『エステル』デッキ イースvs.空の軌跡『赤毛のアドル』デッキ 「丸井 みつば」 「丸井 ふたば」 「丸井 ひとは」 ブレイクブレイド『クリシュナ王国』デッキ 【デッキレシピ】テイルズ オブ グレイセス エフ『パスカル』 「湊 智花」 「袴田 ひなた」 「メルルリンス・レーデ・アールズ」 「トトゥーリア・ヘルモルト」 「ロロライナ・フリクセル」 「ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング」 「柏崎 星奈」 「羽瀬川 小鳩」 「小鳥遊 空」 「ファム・ファン・ファン」 「ケルベロス」 「サクヤ」 「羽瀬川 小鳩」(NEXT対応) サンプルデッキレシピ【デッキレシピ】Printemps 【デッキレシピ】BiBi 【デッキレシピ】lily white 「三日月 夜空」 「楠 幸村」 スタンダード構築
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに《ブラスター・ダーク》があるならそのバトル中このユニットのパワー+5000。 自【V】:[SB3]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを全てソウルに置き、そのバトル中、このユニットは、『【永】:あなたのソウルの《シャドウパラディン》1枚につき、このユニットのパワー+3000。』を得て、そのバトルのクローズステップ開始時、あなたのソウルから《シャドウパラディン》を5枚まで選び、別々のRにコールする。 フレーバー:収束せよ。これが、最後の戦嵐(ブラスター)だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 ナイトメアドール えいみー 「・・・」 自動能力はバトルフェイズ開始時に変更するべきでは……。 (2013-02-15 15 55 15) コメント
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ポケカサイトリンク集 デッキレシピ うぃにー デッキレシピ 神風ジム デッキレシピ イベントレポート ジム 岐阜ひまわり カード検索ツール デッキレシピ イベントレポート 「ポケモン図鑑」は現行カード全てから各種条件を設定して検索できる。 デッキ構築に有用。 港南ポケモン連合ジム デッキレシピ イベントレポート タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ チームココア デッキレシピ ジム 環境に応じたデッキレシピを多数擁するサイト。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ヘタレ処 デッキレシピ ヘタレンジャー 関西大阪を拠点としている集団。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケモンカード弱者の会 用語集 デッキレシピ 個別考察 BBSを活用した参加型のサイト。 ポケモンカードデッキレシピ集 投稿型のデッキレシピ集 密林のログハウス デッキレシピ メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 柳に風 デッキレシピ cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Ice coffee デッキレシピ 診断 イラスト Magnet Force デッキレシピ Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 taka-kingdom デッキレシピ マナー論 Team Roket Unrimited 更新停止 ~ 02年 デッキレシピ 考察 用語集 02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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むらくも(隠密魔竜 マンダラロード軸) 手札の有効活用ができる隠密魔竜 マンダラロード、デッキからのスペリオルコールを中心にユニークな能力を多々持つクラン。 デッキボトムに置く能力によるデッキ圧縮効果で、トリガーが出やすくなるのもひとつの特徴。 サーチ能力を持つカードもあるためライド事故も回避しやすい。 【スパイクブラザーズ】のデッキからのスペリオルコールできるユニット達と比べると 【むらくも】は同ユニットによる大量展開による圧殺攻撃に加えペルソナブラストによる守りの固め、攻守万能なデッキとなっている。 しかしブースト要因のパワー不足と手札補充手段に欠ける。 むらくも(隠密魔竜 マンダラロード軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード ―グレード3 隠密魔竜 マンダラロード このデッキのメインヴァンガード。 11kのパワーと自身の自動効果で非常に高い防御力を発揮する。 サポートカード 忍竜 カースドブレス デッキからマンダラロードをサーチできる。 ヴァンガードへのヒット時にデッキの上の5枚の中からのサーチなので確実性には欠けるが、 ヒット時効果故に相手へのガード強要として使うこともできる。 忍竜 ミダレエッジ カースドブレスのG1版。 序盤にガードはあまりされないので効果を積極的に狙っていける。 忍獣 イビルフェレット マンダラロードを1ターンの間だけリアガードにしたり、ミリオンラットの再利用を狙える。 このデッキにはデッキをシャッフルするカードがいくらかあるためドローできればシールドとしても使える。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 忍獣 イビルフェレット 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍獣 キャットローグ 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 ユキヒメ 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 3 忍竜 ミダレエッジ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 2 忍竜 カースドブレス 4 3 隠密魔竜 マンダラロード 4 金棒の忍鬼 アラハバキ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑すまんミスった。MUSASHI4 -- 2012-10-14 20 14 55 ZANBAKU入れようぜ -- 2012-10-22 22 21 28 みんな、ボイルドゲルガー使ってないの? -- 2012-10-27 23 06 01 MUSASHI4も要らん -- 2012-11-04 23 04 21 ZANBAKU4じゃね? -- 2012-12-09 23 54 26 MUSASHI抜いてZANBAKU2,アラハバキ2でどうかな?あとFVはコクエンマル。 -- 2012-12-10 01 03 46 新規カード増えたし結構強くなった気がするぜ -- 2012-12-10 02 35 56 MUSASHI4いらないんじゃない?ミダレエッジー1で完ガ4でもいいかも -- 2012-12-13 22 59 18 アラハバキをZANBAKUに変えるぐらいじゃないかな?現環境になってこのカードの有用性がかなり増した気がする。 -- 2013-04-03 13 00 07 どーせなら、ギガントードにしよう。 -- 2013-06-17 16 33 36 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 有用な能力を持つユニットのパワーが低い。特にブースト要員であるグレード1のパワーが低いため、リアガードが15000ラインどころか14000ラインで止まることも珍しくない。 マジェスティ・ロードブラスターやファントム・ブラスター・オーバーロードなどの高パワーヴァンガードを相手にする場合は絶望的なパワー差を感じる。 そのためリアガードはリアガード潰しをメインに行うことになるだろう。また忍竜 ミダレエッジなどを利用して早めにダメージを与えてゆきたい。 グレード3を多めにしたり、圧縮用のユニットを積むことで、ある程度の解決を見ることができる。 このデッキへの対抗策 高いパワーのリアガードが出てきたときは必ず狙っていきたい。 むらくもはリアガードが空いていたほうが都合は良いが、それ以上にパワーが低いユニットが多いため、攻撃の手がだいぶゆるくなる。 手札を使わせることは忍獣 リーフラクーンのパワーアップにも繋がるため、積極的に狙っていきたい。 5000ガードで事足りることも多いのでドロートリガー採用型とはガード値の払い過ぎを防ぐ意味でも相性が良い。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板